sábado, 14 de mayo de 2016

viernes, 15 de noviembre de 2013

PlayStation 4 llega a EE.UU e inicia una nueva generación de juego

PlayStation 4 llega a EE.UU e inicia una nueva generación de juego 

Joey Chiu de 24 años hizo 20 horas de cola para comprar la primera de estas consolas

Sony ha lanzado su esperada consola 'next-gen' PlayStation 4 que competirá con la Xbox One en capacidad técnica, interactividad en Internet y contenidos exclusivos. La sucesora de la PlayStation 3 ha llegado este viernes a Estados Unidos y Canadá, y el 29 de noviembre se estrenará en Europa y Latinoamérica.
PlayStation 4 se estrenará en febrero de 2014 en Japón debido a un retraso en el desarrollo de los juegos. Según USA Today, los compradores han pasado horas haciendo cola frente a los comercios que venderán la consola para conseguirla ya durante la madrugada, aunque muchos consumidores han optado por encargarla de antemano.
El primer comprador de la PS4 en Estados Unidos, Joey Chiu de Brooklyn, ha esperado 20 horas para hacerse con la máquina de nueva generación.

Catálogo de juegos

Hay 33 juegos que conforman en catálogo de lanzamiento de esta consola. Se podrán comprar en formato físico Assassin's Creed: Black Flag, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, DriveClub, Fifa 14, Killzone: Shadowfall, Just Dance 2014, Knack, Lego Marvel Super heroes, Madden NFL 25, NBA 2K14, NBA Live 2014, Skylanders Swap Force, Need for Speed Rivals y Watch Dogs.
Asimismo, se podrán descargar desde PlayStation Network únicamente en formato digital Basement Crawl, Contrast, Blacklight Retribution,DC Universe Online, CounterSpy, Flower, Doki-Doki Universe, Minecraft, Hohokum, Pinball Arcade, N++, Resogun, Planetside 2 Tiny Brains, Super Motherload, War Thunder, Warframe y War Thunder.

Una máquina potente

En cuanto a sus características técnicas, la PS4 incorpora unprocesador AMD de 8 núcleos de arquitectura x86-64, 500 GB de disco duro, 8 GB de memoria unificada GDDR5, un nuevo mando Dual Shock 4 con panel táctil y botón de compartir en redes sociales, HDMI, USB y mini USB y Blu-Ray.
Además, una serie de aplicaciones acompañarán a la consola en su lanzamiento: Amazon Instant Video, EPIX, Crackle, Crunchyroll, Hulu Plus, NBA Game Time, NHL GameCenter LIVE, Redbox Instant, VUDU, YuppTV, Sony Music Unlimited, Sony Video Unlimited y Netflix, aunque algunas como esta última no funcionarán en España. El estreno de la nueva consola se produce una semana antes de la salida de la rival XBox One de Microsoft.
Por 399 dólares en las tiendas norteamericanas, la PlayStation 4 es más barata que la Xbox One, que saldrá por 499 dólares el día 22. A diferencia de su competidora, la PlayStation 4 no requerirá conexión permanente a Internet, uno de los puntos polémicos de la consola de Microsoft.
Sin embargo, el gigante japonés ha sido criticado por la actualización en los términos de su servicio, en la que prohibía la reventa de juegos de segunda mano. No obstante, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha confirmado que estos cambios no supondrán un bloqueo de la segunda mano. Por otra parte, los juegos de PS3 no serán compatibles con PS4.

viernes, 18 de octubre de 2013

Microsoft se retracta de su política con la conexión permanente de la Xbox One

Microsoft se retracta de su política con la conexión permanente de la Xbox One

La compañía de Redmond modifica su nueva consola para cumplir con las peticiones de sus usuarios


Después de la feria anual de videojuegos E3 de la semana pasada en la que Microsoft salió bastante mal parado, tanto por las críticas de los medios como de las de sus usuarios sobre sus políticas restrictivas de la nueva Xbox One. Por fin se han dado por vencidos ante la presión yhan declarado que eliminan las características de la nueva consola destinadas al control de la copia de juegos.
Xbox One ya no necesitará estar conectada a internet cada 24 horas para funcionar, sólo tendrá estar conectada para ser activarla la primera vez que se encienda después de la compra. Es decir, sólo será obligatoria la conexión a internet una vez, después de eso, Microsoft no necesitará comprobar la propiedad del disco por internet cada vez que insertemos un nuevo juego.
Los dueños de los juegos también podrán ahora, vender, regalar o prestar sus juegos, ya que el único requerimiento para que éstos funcionen en cualquier Xbox será que tendrá que estar el disco metido en la consola. Es el mismo funcionamiento que el que tienen los juegos en la Xbox 360 actualmente. Nada de que un juego sólo se pueda activar una sola vez y luego que sólo se pueda "regalar" en una ocasión a un amigo de Xbox Live que tenga una antigüedad de más de un mes.
Se han eliminado las comprobaciones regionales, es decir, todos los juegos funcionarán en las Xbox One de todo el mundo, da igual su país de procedencia. En cuanto a las copias digitales, todos los juegos podrán descargarse pero no podrán compartirse o venderse, ya que esto queda reservado sólo a los juegos físicos con disco.
Microsoft ha recapacitado y ha cumplido con las peticiones de sus usuarios eliminando características de su Xbox One que más que un adelanto, suponen una traba para su uso y una molestia que en realidad no aportaba ningún valor al jugador, solamente a Microsoft para controlar la copia ilegal de juegos. Una historia con un final feliz.

E3: La Xbox One pierde el pulso contra la PlayStation 4 en la nueva generación de consolas

E3: La Xbox One pierde el pulso contra la PlayStation 4 en la nueva generación de consolas

Duras críticas durante la feria del videojuego sobre la nueva consola de Microsoft y la controversia por la conexión permanente

Después de tres días de E3 todo se ve con un poco más de perspectiva, hemos escuchado horas de presentaciones y visto cientos de tráilers, pero lo más destacado de este año no han sido los juegos, si no el rifirrafe entre los eternos competidores Sony y Microsoft con su nueva generación de consolas, la PlayStation 4 y la Xbox One.
No se puede decir que este haya sido el E3 de Microsoft, la prensa especializada y los analistas se han cebado con ellos y la verdad es que no es para menos. Todo debido a dos características de la Xbox One que no han gustado nada entre los aficionados a los videojuegos. La primera es la política con los juegos usados, éstos no pueden ser prestados o vendidos, se acabó lo de dejarle a un amigo un juego, los títulos que compras sólo son accesibles desde tu cuenta de Xbox Live.
Se pueden regalar a amigos con más de 30 días de antigüedad de Xbox Live, pero sólo se podrá hacer una vez, una vez transferido en una ocasión, no se puede volver a hacer. Microsoft está poniendo muchas trabas para que sus usuarios presten o vendan los juegos que compran, Sony ha aprovechado el «tirón» y durante su conferencia en el E3, comentaron que todos sus juegos no tienen DRM, y el comprador del juego podrá seguir haciendo con él lo mismo que ha estado haciendo hasta ahora, prestarlo, regalarlo o venderlo, sin restricciones.
Pero lo que ha causado más controversia en las redes ha sido la necesidad de que la Xbox One esté conectada a internet para poder jugar. El problema es que Microsoft lo ha vendido mal desde el principio, lo ha explicado muy mal y, todavía, todos nos preguntamos para qué es necesaria la conexión continua a internet para usar juegos en los que no vamos a usar la característica multijugador en línea.
Hasta ahora, tal y como han funcionado los videojuegos, la mayoría tienen dos modos, uno para jugar contra la inteligencia artificial, que nunca ha requerido de conexión a internet y el otro multijugador en red, que evidentemente sí necesitaba estar conectado a internet, pero era una opción del usuario.
Sin que todavía hayan salido a la venta, la PS4 ha recibido más apoyos y halagos que su rival, máxime a las críticas recibidas por la conexión permanente a internet y la polémica sobre el intercambio de juegos. Hasta el portal de tecnología «Techcrunch» han dedicado un duroartículo lleno de descalificaciones en la que se dice que si reciben críticas por parte de sus clientes tienen una opción de ocho años: la Xbox 360.
El primer «mal paso» de Microsoft en esta polémica lo protagonizóAdam Orth, el director creativo de Microsoft Game Studios hace unas semanas cuando se enfrentó a los usuarios de Twitter para defender la necesidad de la conexión continua a internet de Xbox One con comentarios bastante desafortunados. El asunto es resolvió con Orth abandonando Microsoft y una disculpa oficial de la compañía.
El siguiente «patinazo» se ha producido en una entrevista a Don Mattrick, presidente de entretenimiento interactivo de Microsoft, durante el E3, que cuando le han preguntado sobre la polémica que ha generado la necesidad de estar conectado a internet para usar la Xbox One, ha contestado que para la gente que no tenga conexión a internet, ya tienen un equipo «offline», y se llama Xbox 360. Un comentario poco acertado que ha hecho que las redes sociales hayan estado «echando chispas» las últimas horas. Sin embargo, y pese a las primeras reacciones, habrá que ver cómo se comportan ambas consolas en el mercado. ¿Empate?